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  昨晚微软宣布收购了B社母公司ZeniMax,彭博社爆料称这笔交易为75亿美元,价值相当于一个育碧。不过这次的收购并不仅仅是收购Bethesda Softworks这一家工作室,而且还包括《掠食》、《耻辱》开发商Arkane工作室,《恶灵附身》、《幽灵线:东京》开发商Tango GameWorks和《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online等等。    根据DFC Intelligence,这一重大收购将帮助微软大力推进其游戏业务,让其重新获得在游戏行业的领导地位。尽管75亿美元的价格标签看起来很庞大,但DFC指出这个价格是“意外地低”。  DFC解释说:“ZeniMax拥有一系列的经典IP,它们都有着重大的长期潜力。然而B社近年来却因为发售了诸如《辐射76》等差评游戏而苦苦挣扎。  总而言之,这次的收购意味着尽管Xbox硬件不能在短期内和索尼PlayStation竞争,但微软已经为长远的目标做好了准备。B社将为XGP和云端串流服务丰富游戏库。  B社关键游戏系列,包括《辐射》和《上古卷轴》等RPG游戏,这些游戏在主机和PC上都表现地非常好,单单这两个系列就值75亿美元。”  B社被收购后,《幽灵线:东京》和《死亡循环》仍然是PS5限时独占,不过一个普遍的疑问是:B社未来的游戏是否会变成Xbox/PC平台独占,不登陆PS。Xbox老大Phil Spencer表示,未来B社的游戏是否登陆Xbox/PC以外的平台,要具体情况具体分析。  假如说《上古卷轴6》会登陆PS5(《我的世界》被收购后也照样登陆了PS平台),那么你是选择购买XGP还是选择以全价60美元甚至是70美元购买PS5版呢?
2020-09-26
  虽然在PS5性能和开发难度上,Dusk Golem“平衡业界”的做法让这位传言舅舅失去了不少玩家的信任,不过最近一段时间莎木动画、生化危机电视剧以及Switch《怪物猎人:崛起》等数次准确的爆料,让其可信度有所恢复。昨天,这位消息灵通人士通过推特再次透露了一些有关Capcom的游戏情报。  首先,Dusk Golem表示传闻中的《生化危机4重制版》被过早地泄露出来,这款游戏不但不会在2021年内发售,而且2020年内也不会有这款游戏的宣传片公开。    鬼泣系列方面,尽管有很多玩家询问有关《鬼泣6》的消息,不过这位爆料大神透露,伊津野英昭并没有在做《鬼泣6》,而且期待本作的玩家还需等上几年。目前,他可以确认的是伊津野英昭正在负责一款非鬼泣系列新作,尽管Capcom第一开发部的这款游戏已经开发了3-5年,而且《鬼泣5》也已经发售1年多,不过新作仍然不会在近期亮相。    关于本周末进行的TGS直播,Dusk Golem没有新消息透露,他表示Capcom的重心是《生化危机8》、《怪物猎人:崛起》和《鬼泣5特别版》。
2020-09-26
  开发商TeamKill Media公布《量子误差》预告,并且宣布游戏将追加登陆XSX。此前游戏曾宣布将登陆PS5及PS4平台,发售日均未确定。  在游戏中,一个位于加州的量子研究设施Monad遭遇了不明袭击。设施被大火吞噬,陷入了与世隔绝的状态。在收到求救信号后,玩家扮演的Jacob Thomas和搭档Shane Costa被送往设施执行救援任务。任务很简单,只需要尽可能从火中救出更多的人。但是当他们发现事情并不像表面看上去那么简单时,任务很快就陷入了黑暗的笼罩中。  
2020-09-26
  关于贝塞斯达即将推出的两个项目《星空》和《上古卷轴6》,我们已经有一段时间没有听到任何新消息了。这两款游戏最初是在2018年E3上宣布的,但在过去的两年里,关于这两款游戏的新闻少之又少。  然而,在昨晚微软宣布已经收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,一些与这两款游戏有关的消息就出现了。    在一篇关于Xbox收购的博文中,贝塞斯达的托德·霍华德谈到了这次收购以及它对开发者的意义。简而言之,Howard解释说,早在21世纪初,当《上古卷轴3:晨风》在Xbox上发布时,微软就和贝塞斯达是合作伙伴。从那时起,两家公司就建立了良好的合作关系。  霍华德也简要地谈到了《星空》和《上古卷轴6》。虽然没有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的强大性能将使贝塞斯达能够创造出“我们想要创造的广阔世界,不仅在图形方面,在CPU和数据流方面也会有所超越。”  他接下来还表示这两个项目都将在工作室引擎的全新设计版本中开发。霍华德说:“这导致了我们自《上古卷轴4:湮没》以来最大的引擎检修,25年来我们的第一个新IP——《星空》和老IP《上古卷轴6》,使用了最新技术。”    贝塞斯达方面也证实,他们已经为《星空》和《上古卷轴6》重新设计了游戏引擎。多年来,贝塞斯达发行的很多游戏在发行时都有bug,其中很多似乎是由于引擎的原因。引擎的大修也可能是我们这么长时间没有听到任何关于这两款游戏的部分原因。游戏开发进行引擎更换需要相当长的时间调整,并涉及大量的工作。希望已经做出的改变从长远来看是有益的。  我们还不知道《上古卷轴6》和《星空》具体什么时候会发布,但我们现在知道它们正式发售后都将登陆Xbox Game Pass。
2020-09-26
  《洞穴探险2》已于9月15日在PlayStation 4上发布,但PC玩家仍然需要等待到9月29日,本作才会在Steam发售。另外,由于在PS4平台发现的漏洞,《洞穴探险2》的多人游戏模式也将延期上线,开发者Mossmouth计划在游戏PC版发售之前修复漏洞。  开发者Mossmouth工作室在Steam上发文解释说:“关于我们的发行日期,我们听取了社区的反馈,并决定优先安排更早的发行时间,以便Steam玩家能够尽快享受游戏。”  “不幸的是,这意味着我们将无法推出多人在线游戏,我们将暂时从商店中移除‘在线合作’标签,以免误导人们。抱歉,我们知道这对于那些在第一天就迫不及待地想要直接进入在线合作游戏的玩家来说是令人失望的。直到现在,我们仍然希望游戏能够按计划发行。”  好消息是,在多人游戏组件上线时,除了在线合作能够正常运作之外,将实现与PS4版本的跨平台游戏。Mossmouth估计修复漏洞“最多需要几个星期”。  Mossmouth表示:“在线多人游戏是很棘手的,但我们致力于把游戏做好,因为当游戏以它该有的方式运行时,它是非常有趣的,同时,玩家将在单人或本地多人游戏中享受冒险模式和竞技场模式。”  《洞穴探险2》是由Mossmouth制作发行的一款横版动作游戏。作为系列的第二部作品,玩家的目的依旧是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。目前该游戏已经登陆Steam商城,并将于9月29日发售,暂不支持中文。
2020-09-26
  此前,曾有零售商的相关消息表示《光环:无限》即将于2021年的圣诞假日期间发售,而343工作室表示这些消息都是假消息。  343社区总监Brian Jarrard在推特中表示:我们尚未确认《光环:无限》的正式发售日期,你们在零售商处看到的信息只是预测或占位符。  《光环:无限》原本预计于今年发售,但因疫情影响,本作被迫延迟至明年发售。我们之前曾报道过:343工作室及微软暂时没有再次延迟发售的想法,并且引进了不少之前系列作品的开发人员助力本作开发。或许我们将会在今年的TGA上看到正式发售的消息?  截止至发稿前,343及微软官方尚未对《光环:无限》的正式发售日期表态,一切消息请以官方公告为准。
2020-09-26
 

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