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  当地时间5月10日,美国数据调查公司Sensor Tower发布了4月全球手游营收榜,一起来看看那些游戏疯狂吸金停不下来。    ·据SensorTower调查,排名第一的是《王者荣耀》(腾讯游戏),4月在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%,其中96%的收入来自中国市场。    ·《PUBG Mobile》(腾讯游戏)以2.37亿美元的收入位列榜单第二名。其中60%的收入来自中国市场.第二位美国玩家贡献了11%的业绩。    ·第3位则是刚刚于2月24日发售的《马娘》,截止调查出炉前并未在日本海外推出。《Roblox》和《Coin Master》分别占据第4位与第五位。  
2021-05-13
  不久前,ESL和BLAST联合发布声明,针对今年下半年的赛事时间做出调整:预防冲突 ESL、BLAST协商赛事时间安排对此,Heroic的职业选手cadiaN发推“阴阳”紧锣密鼓的赛程安排:  “同胞们,好好享受14天的假期吧,科隆7月18号结束,EPL在8月16号开始。随着EPL开始,后面还有BLAST小组赛、IEM秋季、BLAST秋季赛,然后无缝衔接Major,真棒。哦,对了,这个赛程表还没有算上可能会出现的第三届RMR哦。”  明眼人都能看出来cadiaN在抱怨赛程安排的太过紧密导致队伍都没有时间休息。当然下面的网友也提醒cadiaN:“我理解你的想法,但是你又不用每天都打EPL,也不用真正地打IEM秋季赛,加上BLAST秋季的showdown只针对在BLAST小组赛没有晋级的队伍,所以看起来你还是有时间休息的。”  对此说法,cadiaN直接回复:“我们的计划要打EPL的,你说我不是每天都打比赛,那我在马耳他不训练的吗?BLAST是非合作伙伴队伍必须要去打的比赛也跑不掉。然后,如果我们不关心自己的HLTV世界排名,我们是不用打IEM秋季赛,但是哥们我们正在争世界第一呢,所以显然我们每个比赛都要参加。”  前NRG职业哥daps也回复到:“哈哈,飞到下一个比赛地前的12个小时总是最有趣的,疯狂的事情总是在发生。”  cadiaN回复到:“你们NRG到处跑觉得比赛太多的情况到现在也一直如此,你们真的挺顶的,我都不知道你们是怎么在这么多的比赛中保持状态的。”  daps:“哈哈我觉得线下赛还是轻松一点,但是缺乏训练肯定会在5-6个赛事后疲软,我更敬佩你能够一直保持状态,这么久了一直实力这么强,你真的牛逼疯了。”  确实,在线时代因为比赛都在线上进行,相比以往的线下时代赛程安排只多不少,对于职业选手来说这也是十分巨大的压力,每天高强度的竞技难免会对身体造成损伤,希望职业哥们都能够好好照顾自己,保持健康的身体状态,毕竟身体是革命的本钱,有了好状态才能给玩家们带来精彩的比赛对决。
2021-05-13
  Flashpoint3 B组Heroic 2-0轻取Sprout,意料之中,sjuush和refrezh两人的加入对Heroic而言是“如虎添翼”。G2 2-1战胜FaZe,图二超长加时获胜后FaZe在决胜图没能延续状态。今日将有device加入后NiP的首秀,对阵Anonymo,以及FPX对阵HYENAS。  Heroic 2-0 Sprout(Vertigo 16-7;Nuke 16-7;Mirage)  地图BP情况:  首图Vertigo,先做防守方的Heroic取得8-0的领先优势,直到第9局,Heroic被手枪偷掉两人,枪械劣势的Sprout才得以顺势提A拿到首分。无论是枪法,还是战术上Sprout都与Heroic差距明显,sjuush和refrezh两人面对Sprout一点都不手软,图一最后都拿到了1.5以上的rating。Sprout拿下下半场手枪局后开始缩小比分差距,但Heroic的领先实在太多,最终还是Heroic 16-7赢下图一。refrezh告诉你手枪局该起什么枪  图二Nuke上,两队先是3-3打平,而后Heroic加快进攻节奏,仗着枪法强硬轻而易举地突入Sprout防线,防守方Sprout面对这种不讲理的推进毫无办法,只能任由Heroic扩大优势。来到下半场进攻方Sprout的处境更加艰难,10-5换边的Heroic可以说是肆无忌惮地主动找人,而拼抢不过的Sprout也难以组织有效地反击,只能不断地尝试提速,但火力严重不足的提速对Heroic来说毫无压力,最终Sprout以7-16输掉图二。  G2 2-1 FaZe(Train 16-14;Mirage 22-25;Inferno 16-8)  地图BP情况:  首图Train,G2先做进攻方。G2的进攻打法非常激进,对他们来说获取优势的方法就是主动找防守方FaZe拼一枪,控图效果不佳时就果断提速,然而FaZe在双狙的掩护下往往都能够瞬间击杀G2多人,从而瓦解G2突然的爆弹快攻,上半场结束时FaZe 9-6领先。转入下半场,FaZe输掉手枪局后陷入迷茫中,他们前期的控图对G2没有多大的作用,反倒是G2能够抓住进攻的薄弱点迅速击溃FaZe,最后以G2 16-14结束图一。残局的时候就要残血打  图二Mirage,FaZe先做进攻。上图效果不佳的控图在图二上发挥作用,FaZe打快容易脱节,放慢节奏通过控图先拿到地图优势,再组织一波进攻反而是FaZe最舒适的打法。9-6进入防守端,并且拿下手枪局的FaZe没能把优势转为胜势,反倒是G2在赢下长枪局后火力全开将比赛拖入加时。双方鏖战三个加时,FaZe 25-22赢下图二笑到最后。总监手枪五杀  决胜图Inferno,T方G2延续一贯的打法风格,找机会拿到优势就立马提速,不给FaZe反应的时间,再加上“波黑兄弟”联手破点,防守不住的FaZe半场5-10落后。换边后,虽然FaZe拿下手枪局,但是后半程过于急切地进攻导致自身问题频出,力量分散后就难以形成足够的威胁,G2稳扎稳打,以16-8图三获胜。  比赛预告:
2021-05-13
  Flashpoint3 B组Heroic 2-0轻取Sprout,意料之中,sjuush和refrezh两人的加入对Heroic而言是“如虎添翼”。G2 2-1战胜FaZe,图二超长加时获胜后FaZe在决胜图没能延续状态。今日将有device加入后NiP的首秀,对阵Anonymo,以及FPX对阵HYENAS。  Heroic 2-0 Sprout(Vertigo 16-7;Nuke 16-7;Mirage)  地图BP情况:  首图Vertigo,先做防守方的Heroic取得8-0的领先优势,直到第9局,Heroic被手枪偷掉两人,枪械劣势的Sprout才得以顺势提A拿到首分。无论是枪法,还是战术上Sprout都与Heroic差距明显,sjuush和refrezh两人面对Sprout一点都不手软,图一最后都拿到了1.5以上的rating。Sprout拿下下半场手枪局后开始缩小比分差距,但Heroic的领先实在太多,最终还是Heroic 16-7赢下图一。refrezh告诉你手枪局该起什么枪  图二Nuke上,两队先是3-3打平,而后Heroic加快进攻节奏,仗着枪法强硬轻而易举地突入Sprout防线,防守方Sprout面对这种不讲理的推进毫无办法,只能任由Heroic扩大优势。来到下半场进攻方Sprout的处境更加艰难,10-5换边的Heroic可以说是肆无忌惮地主动找人,而拼抢不过的Sprout也难以组织有效地反击,只能不断地尝试提速,但火力严重不足的提速对Heroic来说毫无压力,最终Sprout以7-16输掉图二。  G2 2-1 FaZe(Train 16-14;Mirage 22-25;Inferno 16-8)  地图BP情况:  首图Train,G2先做进攻方。G2的进攻打法非常激进,对他们来说获取优势的方法就是主动找防守方FaZe拼一枪,控图效果不佳时就果断提速,然而FaZe在双狙的掩护下往往都能够瞬间击杀G2多人,从而瓦解G2突然的爆弹快攻,上半场结束时FaZe 9-6领先。转入下半场,FaZe输掉手枪局后陷入迷茫中,他们前期的控图对G2没有多大的作用,反倒是G2能够抓住进攻的薄弱点迅速击溃FaZe,最后以G2 16-14结束图一。残局的时候就要残血打  图二Mirage,FaZe先做进攻。上图效果不佳的控图在图二上发挥作用,FaZe打快容易脱节,放慢节奏通过控图先拿到地图优势,再组织一波进攻反而是FaZe最舒适的打法。9-6进入防守端,并且拿下手枪局的FaZe没能把优势转为胜势,反倒是G2在赢下长枪局后火力全开将比赛拖入加时。双方鏖战三个加时,FaZe 25-22赢下图二笑到最后。总监手枪五杀  决胜图Inferno,T方G2延续一贯的打法风格,找机会拿到优势就立马提速,不给FaZe反应的时间,再加上“波黑兄弟”联手破点,防守不住的FaZe半场5-10落后。换边后,虽然FaZe拿下手枪局,但是后半程过于急切地进攻导致自身问题频出,力量分散后就难以形成足够的威胁,G2稳扎稳打,以16-8图三获胜。  比赛预告:
2021-05-13
  Flashpoint3 B组Heroic 2-0轻取Sprout,意料之中,sjuush和refrezh两人的加入对Heroic而言是“如虎添翼”。G2 2-1战胜FaZe,图二超长加时获胜后FaZe在决胜图没能延续状态。今日将有device加入后NiP的首秀,对阵Anonymo,以及FPX对阵HYENAS。  Heroic 2-0 Sprout(Vertigo 16-7;Nuke 16-7;Mirage)  地图BP情况:  首图Vertigo,先做防守方的Heroic取得8-0的领先优势,直到第9局,Heroic被手枪偷掉两人,枪械劣势的Sprout才得以顺势提A拿到首分。无论是枪法,还是战术上Sprout都与Heroic差距明显,sjuush和refrezh两人面对Sprout一点都不手软,图一最后都拿到了1.5以上的rating。Sprout拿下下半场手枪局后开始缩小比分差距,但Heroic的领先实在太多,最终还是Heroic 16-7赢下图一。refrezh告诉你手枪局该起什么枪  图二Nuke上,两队先是3-3打平,而后Heroic加快进攻节奏,仗着枪法强硬轻而易举地突入Sprout防线,防守方Sprout面对这种不讲理的推进毫无办法,只能任由Heroic扩大优势。来到下半场进攻方Sprout的处境更加艰难,10-5换边的Heroic可以说是肆无忌惮地主动找人,而拼抢不过的Sprout也难以组织有效地反击,只能不断地尝试提速,但火力严重不足的提速对Heroic来说毫无压力,最终Sprout以7-16输掉图二。  G2 2-1 FaZe(Train 16-14;Mirage 22-25;Inferno 16-8)  地图BP情况:  首图Train,G2先做进攻方。G2的进攻打法非常激进,对他们来说获取优势的方法就是主动找防守方FaZe拼一枪,控图效果不佳时就果断提速,然而FaZe在双狙的掩护下往往都能够瞬间击杀G2多人,从而瓦解G2突然的爆弹快攻,上半场结束时FaZe 9-6领先。转入下半场,FaZe输掉手枪局后陷入迷茫中,他们前期的控图对G2没有多大的作用,反倒是G2能够抓住进攻的薄弱点迅速击溃FaZe,最后以G2 16-14结束图一。残局的时候就要残血打  图二Mirage,FaZe先做进攻。上图效果不佳的控图在图二上发挥作用,FaZe打快容易脱节,放慢节奏通过控图先拿到地图优势,再组织一波进攻反而是FaZe最舒适的打法。9-6进入防守端,并且拿下手枪局的FaZe没能把优势转为胜势,反倒是G2在赢下长枪局后火力全开将比赛拖入加时。双方鏖战三个加时,FaZe 25-22赢下图二笑到最后。总监手枪五杀  决胜图Inferno,T方G2延续一贯的打法风格,找机会拿到优势就立马提速,不给FaZe反应的时间,再加上“波黑兄弟”联手破点,防守不住的FaZe半场5-10落后。换边后,虽然FaZe拿下手枪局,但是后半程过于急切地进攻导致自身问题频出,力量分散后就难以形成足够的威胁,G2稳扎稳打,以16-8图三获胜。  比赛预告:
2021-05-13
  两个赛事主办方联合宣布调整下半年的一些比赛日期,作为“统一安排赛事日期、规则手册,保持协调、完整性政策”的一部分。  之前定于9月8日-10月10日举行的ESL职业联赛现在被安排到8月16日-9月12日,作为休赛期(7月19日-8月15日)归来后的第一个赛事。该项总奖金75万美元的比赛计划在马耳他的工作室举办。  原定于8月26日-9月5日举办的BLAST Premier秋季小组赛现在定于9月16日-26日举行。BLAST还没有宣布该赛事在线上还是在线下工作室举办。  同时ESL宣布IEM Fall将在9月28日-10月10日举行,避免与PGL斯德哥尔摩Major冲突。  最后,两个赛事组织者补充说,目前他们正在处理一系列问题,包括规则手册的校准、诚信政策以及2022年赛事日程安排,进一步细节将在不久后公布。
2021-05-13
 

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